Un défi. Une idée. Une journée pour innover avec l’intelligence artificielle (IA).
Le Vice-rectorat aux affaires académiques (VRAA) de l’Université Antonine (UA), à travers l’Antonine Learning Lab (ALL), participe à l’Éducathon de l’IA, organisé dans le cadre du projet « Soutien à l’intégration de l’intelligence artificielle dans l’enseignement supérieur au Moyen-Orient », mis en œuvre par l’Agence Universitaire de la Francophonie (AUF).
Placée sous le thème « Innover avec l’intelligence artificielle pour apprendre autrement », cette journée intensive invite les étudiants de l’UA, individuellement ou en équipes de deux à quatre, à imaginer des solutions concrètes répondant à un besoin lié à l’éducation ou à l’apprentissage, en mobilisant l’IA de manière créative et responsable.
Aucun prérequis en programmation ou en intelligence artificielle n’est exigé.
Détails relatifs à l’événement
Public visé : étudiants de l’UA
Date : le samedi 28 novembre 2026
Horaire : 9 h 00 – 17 h 00
Lieu : Campus de Hadat–Baabda, bâtiment B, salle B.4.14 (Antonine Learning Lab)
Date limite de candidature : le mardi 17 novembre 2026
À quoi s’attendre
- Suivre deux ateliers préparatoiresconsacrés à l’ingénierie des prompts (Prompt Engineering) et à l’IA générative, ainsi qu’au Design Thinking et au Vibe Coding.
- Bénéficier de l’accompagnementd’enseignants, de référents formateurs et d’experts en IA.
- Transformer une idéeen maquette, prototype ou démonstration répondant à un besoin concret en matière d’éducation ou d’apprentissage.
- Présenter leur solutionlors d’un pitch de cinq minutes devant un jury, suivi de trois minutes de questions.
Les projets seront notamment évalués selon leur pertinence, l’originalité de l’utilisation de l’IA, leur faisabilité et leur impact potentiel, ainsi que leur approche éthique et responsable.
Conditions de participation
- L’Éducathon est ouvert aux étudiants de l’UA, toutes disciplines et années d’études confondues.
- Les candidatures peuvent être soumises individuellement ou en équipes de deux à quatre étudiants. Les candidats individuels retenus seront regroupés en équipes avec l’appui de l’Université.
- Chaque candidature devra présenter un besoin éducatif, le public concerné, une première idée de solution et l’utilisation envisagée de l’IA.
- Jusqu’à dix équipes, dans la limite de 40 participants, seront sélectionnées sur la base de la pertinence des propositions et de la diversité des profils.
Programme
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Horaire
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Activité
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9 h 00 – 9 h 30
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Lancement institutionnel et rappel des critères d’évaluation
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9 h 30 – 12 h 00
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Séance de cocréation et développement des prototypes
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12 h 00 – 12 h 30
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Pause déjeuner et accompagnement informel
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12 h 30 – 14 h 00
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Finalisation des prototypes, préparation des pitchs et des démonstrations
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14 h 00 – 16 h 00
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Présentation des projets devant le jury
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16 h 00 – 16 h 30
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Délibération du jury
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16 h 30 – 17 h 00
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Annonce des résultats et clôture
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Deux ateliers préparatoires de deux heures chacun seront également proposés aux participants avant l’événement. Les modalités pratiques leur seront communiquées ultérieurement.
Un prix récompensera l’équipe gagnante.
Pour plus d’informations, veuillez contacter l’ALL : all@ua.edu.lb